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这帮特效师玩嗨了,把40年以来的赛车游戏做了个大杂烩

KarmaRadio 发布于 2015-10-12
频道: 综述 后期 

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在作品中大玩怀旧绝不是电影导演的专利,微软Xbox平台上的赛车游戏《极限竞速6》在十周年纪念视频中也是情怀满满,短片中的一辆福特GT点火起步,一路穿过40年来经典赛车游戏的画面,从1974年的《格兰追踪10》出发,开进脍炙人口的FC赛车游戏《疯狂赛车》、飙过南梦宫的《山脊赛车》,最终冲到了《极限竞速6》的赛道上。这帮特效师玩嗨了,把40年以来的赛车游戏做了个大杂烩

短片将游戏中逼真的赛车画面与像素风完美结合,在CG世界中让观众体验了一把游戏版时空穿越,其幕后作者“a52工作室”是一个出色的视频创意团队,他们之前的作品:3000张纸制作本田最新广告《梦想的力量》也令人印象深刻,让我们看看他是怎么看这部经典致敬短片吧。

视效总监安迪·麦凯纳(Andy McKenna):

我跟麦克·斯皮谢尔导演(Michael Spiccia)工作的时候联系非常紧密,一开始头脑风暴的时候,就绞尽脑汁地去想怎么展现我们眼中的赛车游戏世界,并把竞速的快感加入进去,这些元素的视觉化对导演来说非常重要。

这帮特效师玩嗨了,把40年以来的赛车游戏做了个大杂烩

我跟导演一直在交流,关于赛车的外观、背景、动作是什么样的,我们聊得很深也很广,最后我们把那些经典的游戏画面,用视听语言重新组合到了一起。在视频中展现赛车游戏的发展历程,是麦克最看重的一件事,同时他突出了那些有着特殊意义,让人一眼就能认出来的游戏,这让短片即有经典游戏的复古气质,又在表现形式上十分炫酷。

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短片最困难的制作程序就是像素风格的部分了,一方面我们要创作出许多各式各样的像素方块,另一方面我们还要让这些小方块有一些灵活的变化。如果只考虑第一个要求,我们可以用蛮力,一个个地去做,但那些像素块的大小、形状、颜色就改变不了。我们费了不少功夫,最后使用了MAYA中一个叫“SOUP(The Stack Overflow Unofficial Patch)”的自定义脚本插件,我们把一个脚本应用在所有这些像素块上,这样我们就能很方便地控制那些像素方块的外观特征,让他们看上去变化更丰富,你能看到上面的图案、颜色、还有它们的大小和形状都是在变化的。

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这还只是像素的部分,你要知道这部片子几乎囊括了所有年代的电子游戏,从最开始的点阵游戏,到像素游戏,还有后面真实感更强的主机游戏,不同的游戏画面精细度是不一样的,我们要做出好几种风格的画面,让观众一眼就能看出来这是哪个年代的哪部游戏。

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(上图这个画面可以说是《追踪HQ》中的经典场景,当年在街机店里废了不少游戏币才玩到关底,在宣传片中看到那么多熟悉的场景,想必让不少资深玩家激动。这种新旧风格混搭风格的特效也确实让人耳目一新。)


本文章为原创、翻译或编译,转载请注明来自场库(vmovier.com)

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